Poin dan Perencanaan Pengguna Poker – Beberapa Ide Perkiraan Scrum

Scrum memiliki beberapa ide menarik untuk mengatasi tantangan estimasi akurat yang abadi. Dalam artikel ini, saya ingin melihat kumpulan pendekatan ini: cerita, kecepatan terbakar, dan perencanaan poker. Scrum sering digunakan untuk proyek pengembangan perangkat lunak, tetapi ide-ide dalam artikel ini dapat diterapkan untuk semua jenis pekerjaan.

Langkah 1 – Kumpulkan Cerita Pengguna Bersama

Di Scrum, setiap proyek dibagi menjadi kumpulan cerita pengguna. Ini adalah deskripsi dari satu fungsi yang harus dilakukan oleh perangkat lunak yang dikirim. Ini benar-benar persyaratan, tetapi, seperti yang dikatakan Kent Beck dalam bukunya yang luar biasa, Extreme Programming Dijelaskan, persyaratan itu tampaknya wajib, dan banyak dari apa yang awalnya diminta pengguna “menyenangkan untuk dimiliki.” Setiap kisah pengguna menggambarkan perjalanan melalui perangkat lunak. Misalnya, satu cerita mungkin mengatakan: “Masuk menggunakan nama pengguna dan kata sandi Anda dan dibawa ke layar beranda agenpoker.”

Tim perangkat lunak akan bekerja dengan pelanggan mereka untuk memutuskan cerita pengguna mana yang akan disampaikan selama sprint kerja berikutnya. Sprint biasanya berlangsung sekitar 20 hari. Untuk melakukan ini, tim pengembangan perlu memperkirakan pekerjaan yang terlibat dengan setiap cerita pengguna. Di sinilah ide titik pengguna dan perencanaan poker berguna.

Langkah 2 – Perkirakan setiap cerita pengguna dalam hal poin cerita

Perkiraan jebakan adalah upaya yang membingungkan (jumlah jam yang diperlukan untuk membuat) dengan durasi (lebih lama dari waktu yang dihabiskan oleh kalender). Misalnya, pengembang mungkin mengatakan bahwa cerita pengguna akan membutuhkan waktu delapan jam untuk selesai dan tim akan menganggap mereka bisa melakukannya dalam satu hari. Namun, ketika dia mulai bekerja, dia menemukan bahwa dia memiliki komitmen waktu lain dan hanya dapat bekerja pada sejarah selama satu jam sehari. Delapan hari kemudian, dia menyelesaikan tugasnya. Durasi sulit diperkirakan; Kita semua memiliki hari-hari baik dan buruk dan beberapa hari memiliki lebih banyak gangguan daripada yang lain. Jawaban Scrum adalah menjaga tim dari memperkirakan waktu dan bukannya memperkirakan setiap cerita pengguna dalam hal poin cerita. Poin-poin dari cerita adalah ukuran abstrak dari ukuran.

Cara terbaik untuk menggunakan poin cerita adalah mulai dengan cerita pertama pengguna dan memberikan ukuran tertentu, misalnya sepuluh poin cerita. Jadi untuk cerita selanjutnya, ajukan pertanyaan: Seberapa besar perbandingan ini dengan yang pertama? Jika ukurannya setengah, lima poin poin diberikan. Perbandingan relatif ini membantu menjangkar ukuran dalam pikiran penaksir.

Langkah 3 – Bermain di Poker Perencanaan

Merencanakan poker adalah cara yang baik untuk memperkirakan poin cerita. Setiap anggota tim diberikan satu set kartu poker. Setiap kartu memiliki angka yang mewakili titik perkiraan dalam cerita. Biasanya setiap anggota tim memiliki sekitar 20 kartu. Alih-alih menggunakan satu hingga dua puluh kartu, seri fibonacci sering digunakan (1,2,3,5,8,13,21,34 dan seterusnya). Variasi dalam kesenjangan antara angka-angka fibonacci mewakili ketidakpastian yang melekat dalam estimasi.

Permainan poker kemudian dimulai. Kisah pengguna disajikan kepada tim dan setiap anggota tim memilih kartu yang mewakili perkiraan mereka dan menempatkannya menghadap ke bawah di atas meja. Semua kartu dibalik secara bersamaan. Ini penting karena jika tidak, estimasi satu orang dapat memengaruhi estimasi orang lain. Diskusi mengikuti di mana pengembang membenarkan estimasi mereka. Proses ini diulang beberapa kali.

Langkah 4 – Menggunakan Kecepatan untuk Mengonversi Poin Cerita ke Durasi

Poin-poin dari cerita ini abstrak; Tim sekarang mengonversinya menjadi durasi untuk melihat berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengembangkan kumpulan cerita pengguna dengan ukuran poin pengguna tertentu. Di sinilah konsep kecepatan Scrum masuk. Kecepatan adalah ukuran seberapa banyak pekerjaan yang dapat dilakukan suatu tim pada hari-hari biasa. Dengan kata lain

Kecepatan = Poin / Durasi Cerita

Oleh karena itu, jika cerita pengguna memiliki 30 poin cerita dan kecepatan tim tipikal adalah tiga poin per hari, cerita pengguna harus diselesaikan dalam 10 hari. Pertanyaan berikutnya, tentu saja, seberapa cepat tim Anda? Nah, cara terbaik untuk memperkirakan ini adalah dengan melakukan beberapa sprint dan melihat seberapa banyak kerja yang dilakukan tim pada hari biasa. Jika ini adalah sprint pertama, tim harus bertemu dan membuat perkiraan yang masuk akal tentang kecepatan mereka (mungkin menggunakan perencanaan poker lagi).

No comments yet

leave a comment

*

*

*

Recent Posts

Archives

Categories

Situs judi slot Online terbaik harus dipilih melalui kriteria khusus. Situs harus resmi serta telah memenuhi ketentuan untuk bisa main judi slot.

Togel Singapore

https://dvorista.in/ dipercaya karena memberikan beragam permaianan judi slot yang paling populer dan banyak dimainkan di dunia.

MPO500 adalah agen slot online Terbesar dan terpercaya yang akan selalu membayar berapapun kemenangan member.

Kami merupakan website hiburan yang menyajikan streaming film Lkc21 atau nonton movie online gratis bersubtitle Indonesia dengan kualitas jernih.